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第四十七章有选择的zuo(3/3)

术来说,是要更加接近的。

一方面是没有申请专利,别人有能力用就用呗。另一个方面,就算是别人用了,也不可能冲进别人家的军营,把这个技术搜出来,然后说你们使用了我们的技术是不对的。

因此,在军用技术上,很少出现抄袭这种词汇。

毕竟,谁先进就使用谁,学习谁,这已经是整个军用界的常识了。

林彦曾经了解过前苏联的计算机,前苏联曾经研究过用三极管的计算机。其实,在某种程度上来说,三极管计算机是比二极管计算机好用的。

不管是在硬件上,还是在软件商,都比二极管要方便一些。为什么是这样呢。因为,三极管除了表示零和一意外,还有一位专门表达负一。

要知道,二极管计算机,想要表达负数,是需要经过一个颇为复杂的转换的。而三极管计算机,却自带这个功能。

当然了,后来三极管计算机没有成为主流。一方面是因为当时苏联对于三极管计算机不重视,二是当时二极管计算机,已经有了一个比较好的发展,另起炉灶研究二极管,是没有太大收益的。

林彦之所以研究三极管,是因为他有一段时间,制作的游戏要用到这个。

这个游戏是一个创意游戏。也算是一个教学游戏。

其实,就是让一个玩家,从无到有,从计算机的最基本概念学起,最后亲自在游戏程序里制作出一台计算机。

当然了,这台计算机仅仅是在逻辑层面是可行的。在现实层面是没有太大意义的。

毕竟,不是任何一个人,都有能力,制作精密的电子设备的。

不过,这却对学习编程和硬件有着一个很好的帮助。毕竟,兴趣是最好的老师。如果,遮掩过的一个游戏,能够让人产生对于电子世界的兴趣。那也算是一件好事情了。

这款游戏,林彦只制作了一个小样,就交给外包去做了。因为,这个游戏不是千叶游戏的主力产品,注定不会有太大收益。

最后,这款游戏倒是还是拿了好几个奖。现在,日本文化省已经在每年专门准备了一个教育游戏的相关奖项。大多数时候,这个奖项的获得者,都是千叶游戏,以及千叶游戏的关系户。

千叶游戏与其说是一个公司,倒不如说是一个生态链,一个利益链条。

有许多人都绑定在这个利益链条上。有许多人看似为了千叶游戏的利益而奋斗,实际上是为了他自己的利益而奋斗。

千叶游戏影响了无数的人,也有无数的人在影响千叶游戏。

千叶游戏从来没有看轻任何一名玩家。虽然说,偶尔某一名玩家,会觉得某些事情让他很不爽。

但是,从总体上来说,千叶游戏已经是所有大的游戏企业,或者说大的企业里,少有的,对于自己的用户,保持着非常友好态度的公司了。

就算是那些几个人做起来的小作坊,他们由于离开一线的用户太久了,实际上有时候,他们就是忘了,他们的公司,为什么能够做大做强。

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