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第四十章是时候来一波重生重生ri本(3/3)

不听的告诉电脑,我要从甲到乙,从乙到丙。

没有经过验证,游戏就会直接执行这个命令。

而如果有服务端的验证,说我要从这到那,从那再到那那,那就不行了。服务器会说,你丫的还没到那,怎么就能到那那。

当然了,就算是从原理的角度说,服务端验证,才全体广播的形式,可以很好的杜绝外挂。

但,却也并不是说,这样做的游戏,一定没有外挂。不然的话,《全境封锁》也不会外挂满天飞了。

当然了,像是《刀塔》这样传承自即时战略的游戏,也是有外挂的。不过,它的外拐不光封的快,它的一些外挂还很有意思。

像是有段时间《刀塔二》,就有一个开图挂。这个开图挂的原理,并没有任何违法的行为。

它的原理非常简单,因为地图上插的眼,会时刻的朝向战争迷雾覆盖地方的敌人。因此,只要在地图上差两个眼,就可以利用这两个眼的仇恨方向,做出延长线,用焦点确定敌人的位置。

当然了,这属于游戏设计上的一点小问题。经过了一个版本的修改,这个游戏的外挂就消失了。

其实,只要有心人就会发现。任何一款寿命长,经久不衰的游戏,都是那种外挂少的游戏。

之所以会是这样,是因为这些外挂少的游戏,在某种程度上,会让所有玩家,都获得比较好的游戏体验。

一场游戏里,只要有一个人使用外挂,别人就会觉得不公平。甚至,一个游戏,只要存在外挂,哪怕使用的人少,都会让人起疑心。

比如说,对手有一个很厉害的人,没有外挂的时候,会知道是自己技不如人,但是有外挂的话,就一定会先怀疑对面的人使用的外挂。

这样长此以往,是绝对不利于一款游戏的发展的。

最开始可能会有许多人都购买外挂,然后,当拥有外挂那种突然的爽快感,满足感消失后,他们就会觉得这个游戏不好玩了,从而告别这款游戏。

当然了,在不久之前,曾经有人说,付费游戏,可以过滤掉一些“垃圾玩家”,让游戏环境更纯净。

不过,经过了事实的认证,这个说法,被完美的反驳了回去。

有数据说明,那些使用外挂的玩家,根本不在乎使用外挂被封号。因为,买一个游戏才多少钱,大不了再买一个,事实上,他们购买外挂的钱,就不知道购买多少个游戏的了。

而游戏厂商,对于付费玩家,一定会比较“宽容”,某些玩家也觉得我给钱了,这款游戏我想怎么玩就怎么玩。

因此,外挂甚至更为猖獗。

所以,想要怎么杜绝外挂,是一个很困难的问题。有时候,不能从技术上解决这件事情,就要从现实上解决了。

制作外挂除非纯粹是为了技术外,必然会收费吧。收费要用银行卡吧。

只要付出足够大的成本,就一定能够找到赚钱的人的。然后,直接报警,用法律的武器把人抓起来。

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