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第七十四章网吧tao件(2/3)

林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。

可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。

没办法,难度太了,能够会到游戏乐趣的人少之又少。

上市的评分并不是很,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技。也没有大场面的决斗。

林彦负责这个游戏的文案。术负责人,找的是一个擅长于营造西式哥特建筑的人,整个画面的样很灰暗,很破败。

这一切的基础,不是在于《星际争霸》本的设定和剧情有多么好。事实上,这些设定从黄金时代的科幻作品中,都能看到原型。

对于千叶游戏来说,这是一款赚碑的游戏。而不是一款赚钱的游戏。

这正是这款游戏成功的本原因。至于什么游戏的恶意,游戏渗透的世界观,那都是附带的东西了。

最重要的是,《黑暗之魂》这个游戏,可以让玩家会到那遇到问题,解决问题,遇到难题,解决难题的畅快

因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事。连续剧情为首的游戏,绝对不会。

但是,因为游戏的独特魅力,他展现了某在战-场上厮杀的觉。他的世界观才让人兴趣,最后推小说,音乐等周边作品。

就像是《星际争霸》如果本的游戏素质十分糟糕,那么也不会版那么多本官方小说,以及同人小说了。甚至还有漫画改编,如果阿紫日本本土的人气再一些,改编成电视动画,也不是什么难事。

甚至,以三维版《忍着龙剑传》为代表的游戏,一般人连看都看着有些费劲。

当然了,模仿的程度并不,实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。

表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这

似乎永远都是遇到一个怪,一刀一刀的死这个怪。虽然说拳拳到,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。

例如虫族这个设定,就来自海因莱因的《星船伞兵》。

而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。

这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。

事实上,千叶游戏也有既有碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字,叫《神秘海域》,总来说是一个盗墓类的冒险游戏。

这个系列要说难度,确实,但是却没有到像是传统动作游戏,那样一个变态的难度。

如果游戏不好玩,本引人,有人去研究你的世界观才有鬼了。

甚至,还有不少人。买了毒爆虫台灯。一打开这个灯,看起来就是一片绿油油的样

《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角,负责陪伴在玩家的边,负责解决各各样的问题。负责说话,负责搞笑,简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。

一个人面对着那个世界的怪们,这些怪们,别说十个八个一起上了。就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。

类型,转变为了心向的游戏。

整个游戏除了砍杀的特效声音,并没有背景音乐。又因为这是一个单机游戏,所以大多数时候,会让人觉到一不可名状的孤独。

林彦,针对于这个现象,想起了曾经一个能够让人上的难度偏的游戏。那就是《黑暗之魂》系列。

《黑暗之魂》的故事背景。设定的有些不可名状,有一些灵来自于克苏鲁神话。

这个游戏走的路线,可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的快程度的。

因为。《黑暗之魂》的特摆在那里。

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