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所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往往是十年如一日的制作着自己
名的游戏类型,或者是游戏系列。他们想
别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。
“不知
。”傅瓒答
。他现在已经不那么
张了,他发现林彦并不是一个难相
的人。而且,这个人不
是从名字还是从说话的娴熟程度,看起来都像是个中国人。不过,他看着那些日本人,对他毕恭毕敬,还知
他是一个大人
。
哪怕是这边的游戏,全
是各式各样的阉割版,所有对话和过场动画能取消的都取消,但是游戏的素质却有目共睹。
暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡带就不愁卖。
目惊心的是。市面上全
是
制滥造的破解游戏。
就像大多数行业,都有一个公认的祖师爷,或者说是创始人,林彦也被很多人认为是电
游戏的创始人。
这算是中国早期游戏市场的幸运和不幸。
这让人
觉到很惊讶。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜
。但就只会
那一个类型,别的类型虽说也能制作,
来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完
。
不过,比
国市场好的就是。这里的游戏质量都不错,没有那
足以毁掉整个行业的大垃圾作品。
最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过。就算是这样,世嘉也伤
动骨。
毕竟。这些游戏,都是千叶游戏把关。优中选优制作
的游戏,游戏质量有保障。
后来,红白机的时代过去了,由于并没有仿制超级红白机的能力,不能大规模推广。所以,中国的家用游戏主机,几乎永远的停留在了红白机时代。
后来,就是个人电脑游戏风行的年代了。
国那边的游戏市场是由日系的
素质游戏重启,而中国这边的游戏市场,则是通过杜绝盗版的网络游戏逆袭的。
不过,虽然很痛苦,世嘉的人才却没有
失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作
现。
所以,林彦才这么有名。
不是叫好不叫座,光有个
碑,就是不叫好也不叫座。
都是宣传的时候名气很大,整个游戏都
向了天,但是实际下来,整个游戏却太垃圾了,把整个行业都毁掉了。
从原本的
件平台上,变成了后来只
游戏的游戏商。
这回游戏制作,就不是什么日本的厂商,就是中国大陆和台湾的公司了。确实有佳作没错,但是说来也是巧合。
不过,或是没有量产商业化,或是商业化失败,并没有给人们留下什么
刻的印象。
最关键的是,他还能在这个电
游戏日新月异的年代,保持着他领
羊的
份。
当然,经过仔细的考证后会知
,在林彦制作《太空侵略者》之前,
国已经有人制作过电
游戏机了。
不过,由于整个日本游戏业界的衰落,世嘉也没有太
的建树就是了。
林彦又和傅瓒聊了聊。和他聊了一会,得
了一个结论,那就是中国现在的电
游戏市场,可以用暴利和
目惊心来形容。
毕竟。风险太
了,公司是要赚钱的。不是善堂,要是开发游戏,把整个公司搞垮了怎么办。
从游戏开发制作,到
件制作,再到销售。整个链条上,创造了不少就业岗位。
恰恰
现了《血狮》这样和《e。t。外星人》差不多的游戏。
林彦在记忆中,还真有这样的例
,那就是铃木裕主导开发的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇
的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了,结果就是世嘉差
被兼并收购。
那是最辉煌的时代。
整个市场的样
,有些像八三年以前的
国市场。繁荣但是却无序。
千叶游戏的规模一直不大,一直维持在四千人左右。当然,围绕着千叶游戏帝国的从业人员,最少有四十万。