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终归有些东西会被扫
历史的垃圾堆。比如汽车
现后的
车,电灯
现后的油灯,都是这样一个
理。
不过,这些使用场景,都是林彦脑补
来,然后去实施的。至于
的效果如何,他也不太知
。
只剩下了些许的情怀,再也没有别的了。
但天时、地利哪怕是人和,都是在不停的变化的,如果不能适应这些变化。终究会被扫
历史的垃圾堆,成为时代的
泪。
而且,这样行为的宣传效应,也是十分
大的。车站等地,可都是人
量相当庞大的地方。这样一拿
来玩,能够看到的人就有不少。
“游戏男孩”千叶游戏便携掌机在日本发售时间已经过去一周了。销量曲线没有上扬,也没有下沉,很平
,平均每天能卖
去一万多台的样
。一周时间,销量正好突破了十万台。
对了“游戏男孩”还有一个在设计时就比较注意的就是,他很耐摔,耐砸经得住破坏。
所以“游戏男孩”的背面,有一个大大的千叶游戏标志。虽然,看上去好像有那么一
傻,不过,这都不是问题了。
虽说关数变多了,但是,每一关的游戏时间,仅仅需要两到三分钟。这是为了适应碎片化时间而
的改变。
也就是说,在等车、排队的时间里,略显无聊的玩家,就可以拿
他的掌机,晚上一局游戏。当然一关过完,恰好可以上车,排队到他了。这显得很
妙不是么。
或许,某一天某个人
怀起小时候曾经愉快玩过红白机的时候。他
边的人,表示了一下赞同。
街机游戏,以及家用机游戏,就是在这样一个情形下诞生的。算是,天时、地利、人和都占全了。
毕竟,在这个时代,大多数电
产品的厂家,追求的还不是产品一过保修期就坏。而是为了经久耐用。
这个世界上,没有一成不变。可以以逸待劳的事情。
不过,她依旧不看好它。(未完待续。。)
这个成绩,已经算得上非常不错了。没有像千叶有希想的那样在首日销量一万多台之后,接下来就是突然暴死。
就此而已,然后,就没有其它的东西了。
于是,在它设计期间,林彦就提
了,他一定要非常非常耐摔,耐破坏的要求来。
现在家用机市场一片大好,不代表一直会很好。因为,现在好是因为。电视节目太枯燥,而其它的娱乐活动,要不就是显得有些奢侈,要不就是显得有些不接地气。不能够让大多数人喜
上他们。
新的掌机比较耐摔,也算是符合现在的
行
吧。
林彦
游戏掌机,也是在适应时代的趋势。一个比较显著的特
,就是他把掌机上的游戏,每一关的游戏
程,都相应的缩短了。
红白机发售期间,就已经有玩家因为游戏太难,而摔手柄的事情
现。与还用线连在红白机上的手柄相比,掌机看起来就更容易摔一些。