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用服
的说法来说,他说如果大规模的投放广告,会影响孩
们的代
。在《数码宝贝》只播放一集的情况下,选择购买数码暴龙机的孩
。都属于那
情
丰富,容易把情绪投
到作品中的类型。
从最终的销售商。经过中间层层的代理商,最后到了厂家。每一级的销售商,都有一
分余量,于是,便向挥舞的鞭
一样,从源
看来动作很小,但到了尾
,确是一个极大的变化了。
当然,他们这样
度的工作,
度依然有可能赶不上。于是,他们就想
了一个办法来拖戏,那就是为每个数码宝贝的每个阶段,都制作专门的
化动画。一个大概十秒左右,一级
化个三次左右,就可以少
三十秒,最少二百四十张画了。(未完待续。。)
所以,他们
货的时候,总
在自己的实际销售数量上,再加上一些,当
是应急的保底。
或许有人会问。为什么不直接向商店要求提供数据。这是一个好问题。之所以不直接向商店询问,是因为商店
本不想让生产商明确的知
他们的销量是多少。
原本,
照他的计划,他是想投
大量的广告,敲开销量的大门。然而,专
于玩
的服
却说,只放动画就好了,其余的广告都不用
,只需要吧数码暴龙机,摆放在孩
们能看到的商店柜台上就行了。
不过,动画制作公司那面的负责人,则表示不用担心。他拍着
脯说,制作组里的所有人,对于《数码宝贝》这款动画,动充满着喜
之情,所以不用担心。
这样的工作
度,可以用爆肝两个字来形容。他们这
勤奋,不光大大的震撼了电
游戏联盟里的对
工作人员,脸上也挂着担忧,怕有的工作人员突然猝死,影响了动画制作的
度。
电
游戏联盟经过一番慎重的考虑,决定每周播放两集《数码宝贝》。这样一是可以让整个动画播放的时间大大的延长,二是可以在一定程度上避免,观看动画的孩
们,经历过一周的时间过后,忘了上一周曾经看过的剧情。第三
就是要考虑动画制作的速度了。一周两集,已经是极限的极限了。为了能够赶上这个放送
度,接下这个任务的动画制作公司,已经全周无休,每天工作十五个小时了。
而大规模的广告,则会让这
沉浸
被破坏,让原本已经忽略了幻想与现实差别的孩
,明白正在销售的数码暴龙机,只是一个商品,而不是像动画中那样的“神
”
货,以及减少库存。
白石现在
为电
游戏联盟的总经理,当然不用亲自从事这样的工作了,他之所以过来看,只不过是因为他想看看实际的销售效果到底是怎么样。
这个制度造成的问题,就是家电销售商,不怕
货多,怕的是
货量少。缺货了影响自己的生意。
大多数的家电销售。都有一个退货制度,如果销售商卖不
去,他可以选择把这些家电退回生产厂商。