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如果,能够对烧录好数据的内存,
行修改,那么就会节省很多时间成本和
料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写
的时候,手
了一下,那可是会让人去死的。(未完待续。。)
好用的
理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰
地任务。
林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的
赛克
形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量
照现实世界的样
被那些球员踢飞。
因为,就算是检查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。
这样
的好
,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全
都使用一个球员模型。而队服的颜
,则是通过调动调
板上的颜
来实现。
因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。
如果,把内存想象成梳
一样,一排一样长的铁丝。而烧录的过程,就是将其中特定的铁丝烧断,从而让它能够表示特定的数据。
比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写
电压,一般会是十六伏。
五天之后,林彦已经把准备工作基本
完了。回
一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。
他让所有的球员,
矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们
上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑
条纹的。有纯绿
球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿
衣服,黑

,绿
衣服白

的。
虽然,这样
来的游戏,看上去,不是那么的
致。几乎分辨不
来,哪个球员是哪个球员。
林彦曾经询问过千叶有希,问她有没有办法
到可
写的内存。如果,可以搞到的话,制作游戏,烧
卡带这个过程,就会节省很多钱。
就是他可以
照,自己和小胖墩一块编写的那
教材,来编写游戏了。
照上面的
程
游戏,实际上不是最有效率的
程。但是,却是一个适用
最广的
程。
内存写
的原理,也是比较简单的。
不过,这样
也有一
好
就是了。
剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧
卡带了。
写
的过程,也被成为烧录。这个名字很准确,因为这个过程,确实是一个真实的
理过程。
因为,他可没有记住这
并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一
摸索,一
尝试。
之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论
什么事情,都有着自己的习惯。
这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知
,原来自己有着这样的习惯。