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线上的
量越来越贵的现如今,一
门的电影带来的大ip,
据大ip,同步推
手游。手游的下载渠
,主要是靠着电影院的海报二维码。这样一来,手游获取用
量的成本也变得非常低廉。
这里面不得不说,二维码是一个非常好的发明!
…
每天数百万的用
路过,每天至少带来了几十万下载量!
除此之外,《西游降
篇》在全国各地的媒
上,无论是线上网络媒
,还是线下的报纸杂志上,《西游降
篇》的
文的风向,逐步开始从电影本
转移到游戏上。《西游降
篇》手游的二维码,铺天盖地到
都是。
这个惊人的游戏下载量,其实蕴
的价值,几乎不亚于票房分账带来的利
所得。实际上,这也是小伙伴公司不断发展线下的院线的原因!
为了一两个亿的利
,而吃相难看。其实,失去的东西,肯定比获得的更多。
短期内,手游的收
可能还不如电影上映期间的创造的业绩,但是,若是游戏能保持一年这样的成绩,收
和利
恐怕将会远远超过电影本
。(未完待续。)
基本上,《西游降
篇》电影上映期间,每天通过扫码下载游戏的玩家约为30万。剩下20万下载量才是通过其他推广渠
新增获取。
这也就是传说中的影游联动的玩法!
基本上,全国各地的影院海报上,都可以看到《西游降
篇》手机游戏的二维码!
由于,游戏几乎完全是小伙伴公司渠
自营,暂时没有授权其他互联网平台
行联营,所以,充值
的绝对利
也是非常
。一般的游戏号称上亿
收
,但实际上很多都是通过多平台
行联合运营,扣掉渠
费和推广费之后,真正拿到手的有两三千万元已经非常难得了,更别说,有的游戏是为了
合上市公司讲故事,制造概念所需,所以,业绩本
都存在注
成分。
在电影还在疯狂
金的时候,手机游戏悄然在10天之内,已经
引了500万用
下载和激活。
传统的影视和游戏联动,用
的转化率比较低。不过,
了移动互联网时代,手机游戏开始
行起来之后,影游联动的玩法,主要是影视跟手游之间的联动。
所以,面对周星驰团队的提醒后续分账问题,小伙伴公司表示,只
放心,不会少一分钱的分红,白纸黑字签了合同呢。
在《西游降
篇》电影上映期间,小伙伴公司也乘机推
了同名手游。同名手游也是跟周星驰采取了分账机制,最低1000万元的ip保底授权费。实际上,
照3%的游戏充值
,支付ip分版权费。
而且不仅仅是下载量,这款游戏的充值
也是非常惊人。在游戏上市的前10天,已获8000万充值
。
二维码的
现,让线下和线上用
的转化变得非常容易。线下的用
,也可以靠着在实
店里面扫二维码,变成互联网上的用
。
而小伙伴公司的《西游降
篇》自营平台,业绩也是真实的,扣除各
成本之后,至少可以保证5000万纯利
。
司合作,而不是其他的公司。