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路途中,联合号由于太空垃圾而受到了致命伤害,在飞船的濒死时刻,反叛更使飞船分裂为不同派系,每个派系都带着他们自己对新世界的计划逃
了着陆舱,登陆之后,
民者们经受了几世纪之久的对抗敌意行星、可怕的外星生命形式、和彼此的斗争,只有一个派系可以赢得对行星和人类命运的控制…
毕竟80年前,谁会想到东银河公司的崛起,谁会想到,自己有生之年还有机会踏上半人
阿尔法。
“周围的星空很安静。这颗希望星就是我们的新家吗?它看上去非常的
暴狂野,让人忍不住就想征服它!”另一名北极熊国的大个
这样说。
至于《光环》《质量效应》的确是伟大的科幻游戏,实质更接近太空歌剧,给予人的启迪相对而言就少了那么些。
这7个派系分别为盖娅的继女,人类蜂房,
企业,维和力量,鹦鹉螺海盗,行星教派,斯
达联
,行星大学…
在游戏的故事设定中——地球死了,但在灾难前的最后岁月,星际飞船联合号升空了,飞船带着几千个
民者去了附近的半人
座阿尔法,在那里,他们在被简称为“行星”的新世界上建立新的文明。
也有些“观察员”他们是抱着向东银河公司取经,学习先
经验和技术的,只不过展现在他们面前的景象太过震惊,以至于让井底之蛙的他们有
烈的挫败
,不知
什么时候他们的祖国才有机会追赶上东银河公司。
算起来已经130岁的希德梅尔审视外面的景
,现在,他终于到了自己创造
的游戏描绘的地方了,游戏《半人
阿尔法》同现实的半人
阿尔法,两者之间反差是如此
大,以至于会有
被现实打脸的
觉。
“这是人类的新纪元!”还有些观察员
脆什么都没有说,沉浸在这
绝无仅有的成就
当中,保持着亢奋状态。
甚至,当时的《半人
阿尔法》不亚于在游戏世界投下的重磅炸弹,它规划
的瑰丽壮阔的未来世界,让无数人为之倾倒,产生征服星辰大海的志愿,再往后鲜有类似的科幻题材的游戏
现,他唯一认可的是《星战前夜》,也就是eve,这款游戏也是虚拟游戏历史上的里程碑,设定了一个名叫新伊甸的星系,供全球玩家共同的探索,开拓,发展,研究,战争。
不得不说这就是名人与凡人间的区别,他们有着自己的独特
格,由内而外的散发
大的魅力,哪怕是不断的挖坑,也不会有人觉得厌倦。(未完待续。)
希德梅尔回想起80年前最初设定这些时候的景象,不过他作为一名老人,对于过去
本毫不在乎,反而的,他的脑海中又有新的灵
迸发,他的脑海中盘算起《半人
阿尔法3》或者说再开个外传系列《半人
阿尔法-银河系》,这样
又会有谁追究自己设计的游戏是在符合实际呢?
“奇迹!我们真的到半人
阿尔法了!本来以为是像阿波罗登月那样
的骗局!”一名有些愤青的夜兔国宇航员嘀咕
。