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以平均一个剧情世界用五年时间就能完成变革来算,可是鸿的主神空间仅
级剧情世界就有数万个…如此庞大的基数,逆袭一
,至少也需要几十万年!
可若是那些
级和超级剧情世界的法则受到波及,想要拨
反正就不是那么容易的事情了。
所以臣
是他的家人,天下苍生是他的
民,用他的话来说“手心手背”都是
啊。不
臣
作下什么样的事,天下有多少苍生为之凋敝,在他
里也只是一个数字而已。
事实上并不是每个委托者豁
自己灵魂委托玩家为自己逆袭人生,都只是想要一个完整的属于自己的人生,有些是将仇恨放在第一位,甚至是以越能够报复和反
对方获得快意而给予玩家的
激值越
,相应的玩家可能获得的奖励就越多。
至于委托者的心愿,不
玩家完不完成,都不会获得额外的奖励。
原本,对于普通的任务要求是空间基础法则至上。也就是说玩家只要为委托者挣得了与那个世界中等
平相应的财富,声望和地位,拥有了这三样,怎样都不算是垫底的生活。就算逆袭成功。
就需要像梓箐以前在任务中那般,从上到下或者从下至上贯彻新的政策
制。
可是他从梓箐
上看到了对平衡真正的诠释。
将那些引发和发动不安因素的玩家统统拎
来,
上标记,放到一边,并限制其权限。
而当玩家接
到相对
级的任务,或者委托者有
烈要求以及可以付
更大的灵魂代价的任务时,系统设定是委托者的心愿
于空间基础法则。
鸿良久安抚下内心的痛,长长叹息。
然后开始重新审定主神空间逆袭的法则。
几十万年啊,对于那些世界里的人们来说…早已换了不知多少茬了。
的重压之下终于全面爆发了
来。
就像现在的鸿。
记得有一个剧情中,皇帝和大臣。有很多人上奏参本要弹劾要对臣
治罪,皇帝对这些奏章装作视而不见,甚至不惜杀更多的人去包全这位臣
。因为他已经把对方当作了自己的家人。朕,孤,寡人,都是独绝的意思,而臣
给了他家人的
觉。
没有激励机制,委托者的意念对玩家的影响就会弱化,这正是鸿想要的结果。
他第一次调动系统,开始对所有的玩家信息
行系统清理。
现在,鸿经过慎重的
思熟虑后,
了重大调整:主神空间只贯彻一
制度,空间法则之上。
普通剧情世界还好说,因为世界结构比较单一,可以直接用法则碾轧,施展神迹,平息动
。
所以,玩家在任务时不
是为了取悦委托者,还是本
喜
这样的复仇
渣之旅,若是稍微拿
不挡,报复过度,就会反而造成更多的怨气和委托者
现…形成一个恶
循环。
也就是说现在不
是什么样的剧情世界,委托者的心愿是一定要杀了全世界还是要拯救全世界,玩家都可以不理会,只完成财富、声望和地位三项界定值,就算任务成功。