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在这
上,演员没有任何发言权,杜克不可能让主要演员去冒这样的风险,不说受伤后他们的经纪公司以及演员工会等可能存在的麻烦,单单是时间他就耽搁不起。
卷曲的
黎同样是杜克这个版本的整
电影的标志
画面之一,在他手中,这会是一个百分百的数字特效。
不过他也不会完全忽视演员自
的意见。这里的大
分戏份都会由约瑟夫·
登·莱维特亲自完成,但一些
难度的动作戏必然要使用特技替
。
拍摄中,重力变化是靠旋转的布景产生的,那么完全的失重怎么得来?传统派的
法是,剧组搭建一个
速旋转离心系统,让演员在真实的失重状态下表演。
不过这
悬挂不是仅仅挂几条威亚这么简单,
照动作指导吉米·卡特的要求,拍摄现场的威亚多到如同森林一般。
然而,杜克依靠的是传统搭景和数字技术的完
合来实现…这是
超的艺术指导想象力加上先
的数字技术作业诞生
的结晶。
早在前期准备时,工业光
的特效组已经赶到
黎,在那里拍摄了一个T大小的照片作为素材,从建筑
的外
结构到内
的房间,
确到每一个细节。
数字技术派的
法则是,那太麻烦了,直接把演员挂在绿屏前拍摄,再和背景合成在一起轻轻松松就能搞定。
不过这并没有看到事实的全
。实际上,CGI特效在曾经那
《盗梦空间》的制作中得到广泛乃至关键
的运用。
倒卷的
黎是这
影片的标志镜
之一,不去细说也能看
这是CGI生成的场景,除此之外,整
电影运用到的CGI镜
超过了600个!
虽然有威压的保护,但这场动作戏还是存在一定的难度和危险
,以杜克的工作风格,这
戏份的首选必然是特技替
。
甚至是建筑
内的室内结构。***“需要替
吗?”站在万象环前,杜克问即将拍摄走廊失重打斗戏的约瑟夫·
登·莱维特,后者摇了摇
,信誓旦旦的说
:“我已经
了大量的练习,我会亲自完成这些戏份。”话是这么说,约瑟夫·
登·莱维特脸上还是带着几分
张。
这些
度照片最终作为“烘焙贴图”被贴到三维模型上,目的就是让整个虚拟场景变的真实可信,不过光有真实的贴图是远远不够的,整个场景需要考虑诸多元素的变化,包括光源…整个场景发生白天。
而天光的模拟是非常困难的…
影的投
、透视等,还要考虑如何隐藏建筑
之间的穿透这类穿帮,虽然杜克计划在电影里
现城市卷曲会被切成数个镜
。
首先,整个无重力场景是在真实的布景里完成的,包括约瑟夫·
登·莱维特在内的演员们被悬挂在布景中制造失重的效果。
个版本的《盗梦空间》要使用超过2000个CGI特效镜
,单说曾经的克里斯托弗·诺兰,很多人对诺兰的印象都是此君乃十足的胶片狂且对数字技术极其抵
乃至鄙视,从一定角度讲这是正确的。
但工业光
初步完成的特效只是一个完整的镜
。
照杜克的要求,特效组大可借助镜
的切换来作弊,但是他们却迎难而上给他
了一份超越预期的漂亮答卷…没有重样的街区,小到街灯、窗帘这样的细节。
而这里的拍摄也是传统搭景与数字技术相结合最为典型的一个场景,在这个场景中,仅仅有重力变向还不够,杜克还使
了“零重力”这一招。