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一个人的友谊总以朋友的背叛而告终。还有一些人总把别人看成权威,一定时间之后却又推翻这个权威,并以新的权威代替它。
他被迫重复被压抑的东西作为现在的经验,而不是像医生要他
的那样,把它作为过去的一
分往返忆。
这
再生令人讨厌,总带有童年
生活的成分,即俄狄浦斯情结及其派生
,并且总是在移情的领域,即与医生的关系中起作用。治疗到这一步,就可以说。
神分析的思辨是从研究无意识过程得到的印象开始的。意识不可能
有心理过程的一般特
,而只能是它们的一
非凡机能…它主张意识是一个可以称为意识的特定系统的机能。因为意识主要产生对外
刺激的知觉和快乐与“痛苦”的情
,这
情
只能在心理
官内
产生,我们可以由此确定知觉一意识系统的空间位置。
考虑到这些观察结果…
据移情中的行为和人类的命运,我们可以冒险假设,在心理生活中确实存在着重复
迫,它超越了快乐原则。
使无意识
有意识的目的,用这
方法是无法充分达到的。病人无法回忆起所有被压抑的思想,甚至无法回忆起它的主要
分,因而就无法确信,呈现在他面前的结论是否正确。
情人对妇女的亲密关系也经过同样的阶段,并且有同样的结局,如此等等。假如这些事都涉及人的主动行为,我们便不会对这
“同类事
的无限重复”
到惊异。
起先,
神分析医生的努力限于预言病人没有意识到的无意识,对于它的各
成分
行综合。
在这个代理人
上为自己报了仇。这里所讨论的一切都表明,没有必要假设游戏的动机是一
特定的模拟冲动。
***四现在要讨论的是思辨,思辨往往难以把握,一切取决于承认还是否认的非凡态度。或者可以把它称作对一
观念的
于好奇心的探索,看它究竟能导致什么。
它一定在外
与内
的
界
,一定面临着外
世界而又包围着其他心理系统…我们并不认为意识是(知觉一意识系统)中
行的过程的唯一特
…在其他系统中的所有的兴奋过程都留下了永久
的痕迹,构成了记忆的基础,这与成为意识的问题毫无关系。
因此人们知
,有一
人与每一个人的关系都以同样的方式结束:恩人总以邪恶的意志将被保护人抛弃,不
采取什么方式,例如责备他们忘恩负义。
这使我们相信,即使在快乐原则的控制之下,也有足够的办法使讨厌的东西成为记忆和心理偏
的对象。
神分析专家在神经症的移情现象中所揭示的(重复
迫),也可以在正常人的生活中观察到。给人的印象是企图把握自己的命运,是他们命运中的一
守护神的痕迹。
但这里不能忽略从另一个来源获得的快乐。从经验的被动
到游戏的主动
,孩
就把落到自己
上的倒霉事加到游戏伙伴
上了。
并且在适当的时候
行
。
神分析首先是一
翻译的艺术,由于治疗的任务并没有完成,因而下一个目标是促使病人通过自己的记忆
行重构,在这
努力中主要
调病人的抗拒。
从实用的观
来看,
学理论应
理这些其最终目的是要获得快乐的情况…三25年的
张工作使
神分析技术的较直接的目的发生了完全的变化。
神分析专家从一开始就认为这
生活史在很大程度上是自己施加的,由童年的影响所决定…
假如我们在一个人的
格中觉察到不变的特
,那么它一定会在同一
经验中重复表现
来,更加突
的是那些情况。一个人并没有施加任何自己的影响,看来是被动地经历某
东西,却会一再地遭遇同样的命运…
的
咙或者对他
一个小手术,那么这个惊恐的经验肯定会成为以后游戏的主题。
原来的神经症为新的神经症,即移情神经症所代替了,医生尽可能把自己的关心限制在移情神经症的范围之内,迫使病人回忆更多的东西,并尽可能不要重复…
我们现在也
到有必要把这
迫的力量与休克病人的梦以及孩
的游戏冲动联系起来,当然我们必须提醒自己,这
没有其他动机合作的纯粹形式的重复
迫功能,只
现在很少的案例中…
为了引起病人的注重,这
技术要尽可能快地揭示它们,并通过人的影响教他放弃这
抗拒,就是通过暗示的“移情”作用。以后就越来越清楚了。
我们可以再回忆一下成年人演戏和模拟的技巧,它和孩
的行为不同,是直接为了观众的。演员并非与观众一样痛苦,例如在演悲剧时,他也能
到非常愉快。